バトルガレッガ Rev.2016 : Bornnam

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バトルガレッガ Rev.2016 - YouTube Gaming

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昨日失敗した、BornnamでのSuperEasyのクリアを達成しました。

初心に立ち返り、画面最下部に張り付いてじっくり避ける方法で対処。

ワイドショットなので広域制圧力は高いものの、ボス戦には時間がかかる感じでした。

 

バトルガレッガ Rev.2016 : MIYAMOTO

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Super Easyの攻略を続けてますが、「最も使いやすい機体」のひとつとされるミヤモトではすんなりクリア出来ました。

移動が最速、オプション弾が強力というなかなか使いやすい性能でした。

 

で、最後のボーンナムに挑んだのですが、今回初めて一見さんクリアに失敗。

移動がかなり遅いのと、弾が全く貫通しないので、個人的には結構扱いづらいなーと思います。

ボーンナムでクリアしての年越しはちょっと怪しいかもしれない…

 

バトルガレッガ Rev.2016 : SuperEasy攻略中

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ちょっとSUPER E.D.F.の方に行ってたんで、バトルガレッガ Rev.2016に復帰。

今回はチッタで。

最初からオプションの弾がホーミングするんですね。

雑魚を蹴散らす分には特殊フォーメーションのオプション要らずで楽ちんですね。

 

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先週ガインでクリアしていたのを忘れてました。

移動が速い&オプションの貫通属性が強めですね。

ホーミングよりサーチの方が使い勝手が良かった印象でした。

SUPER E.D.F.(SFC、ジャレコ) : クリアしました

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「クリアするまでやります」という宣言通り、クリアしました。

一番難しいのがステージ4で、高速の敵と弾にもみくちゃにされる感じでした。

SUPER専用のS.LASERでSTAGE5まで進み、STAGE6ではPHOTONをホーミングで撃ちまくることで結構楽にクリア出来るようです。

20年近く振りでほとんど初見に近かったのですが、ステージ4を突破した勢いで5,6とクリア出来ました。

ファミコン沙羅曼蛇も似たようなノリで最後まで突破したような…

 

残骸になりつつ回収を待つ自機、そして大量の援軍という、なんとも味わい深いエンディングです。

SUPER E.D.F.(SFC、ジャレコ)

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ジャレコのアーケードシューティング「E.D.F.」のSFC移植作品が「SUPER E.D.F.」です。

スーパーファミコン当時、移植作品や続編などには、タイトルに「SUPER」を冠することが多かった(R-TYPE信長の野望など)のですが、今作も例に漏れずSUPERを冠されています。

スコアによるパワーアップシステム、いつでも変えられるフォーメーション、出撃時に選択する武器種と言ったシステムが特徴で、かつ横スクロールシューティングでありながら接触する地形がないのでアドリブ避けも効きやすいという、遊びやすい仕様になっています。

BGMも評価が高く、アーケード版と共に人気があるようです。

 

難点は「やや地味」というところでしょうか。

ただ、多重スクロールによる美しい背景や、ステージ4での「コロニー大切断」などは大変に見どころがあります。

地味故に埋もれつつあるタイトルですが、遊びやすくリプレイ性も高いのでオススメしたいところです。

バトルガレッガ Rev.2016 : パワープレイ

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何も知らずにバトルガレッガに触れているときにやっていた遊び方が「超連射、全パワーアップ」でした。

バトルガレッガにおいてそれは愚策、自殺行為だと知ったのは後の話なんですが…

 

それを敢えて行ってなお先に進まんとするのがパワープレイです。

力vs力。

 

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それとは別にグラスホッパーでSuperEasyを1コインクリアしました。

オートボムは発動するもののほぼ意味がなく、また弾も貫通しない上にまっすぐにしか飛ばないので使いにくい印象でした。

SuperEasyとはいえかなりの苦戦。

ホーミングに助けられてましたね…

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Super Easyのフライングバロンクリアを追加。

今回からVer.1.01になってます。

なんかボスが固くなったような?

バトルガレッガ Rev.2016(PS4、M2・エイティング) : はじめます

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20年の時を越えて復活した、「バトルガレッガ Rev.2016」。

プレミアム・エディションが届きました。

当時満足に遊べなかった分、これからしっかりと遊び倒そうと思います。

 

Super Easyモードは、バトルガレッガで「フル装備・フル連射」を思う存分堪能できる素敵仕様になってました。

おまけにオートボムまであり、さながら「バトルガレッガ大復活」。

こんなにカジュアルなバトルガレッガは初めてです。