バトルガレッガ Rev.2016 : Bornnam
バトルガレッガ Rev.2016 - YouTube Gaming
昨日失敗した、BornnamでのSuperEasyのクリアを達成しました。
初心に立ち返り、画面最下部に張り付いてじっくり避ける方法で対処。
ワイドショットなので広域制圧力は高いものの、ボス戦には時間がかかる感じでした。
バトルガレッガ Rev.2016 : MIYAMOTO
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Super Easyの攻略を続けてますが、「最も使いやすい機体」のひとつとされるミヤモトではすんなりクリア出来ました。
移動が最速、オプション弾が強力というなかなか使いやすい性能でした。
で、最後のボーンナムに挑んだのですが、今回初めて一見さんクリアに失敗。
移動がかなり遅いのと、弾が全く貫通しないので、個人的には結構扱いづらいなーと思います。
ボーンナムでクリアしての年越しはちょっと怪しいかもしれない…
バトルガレッガ Rev.2016 : SuperEasy攻略中
ちょっとSUPER E.D.F.の方に行ってたんで、バトルガレッガ Rev.2016に復帰。
今回はチッタで。
最初からオプションの弾がホーミングするんですね。
雑魚を蹴散らす分には特殊フォーメーションのオプション要らずで楽ちんですね。
先週ガインでクリアしていたのを忘れてました。
移動が速い&オプションの貫通属性が強めですね。
ホーミングよりサーチの方が使い勝手が良かった印象でした。
SUPER E.D.F.(SFC、ジャレコ) : クリアしました
SUPER E.D.F.(SFC、ジャレコ)
ジャレコのアーケードシューティング「E.D.F.」のSFC移植作品が「SUPER E.D.F.」です。
スーパーファミコン当時、移植作品や続編などには、タイトルに「SUPER」を冠することが多かった(R-TYPEや信長の野望など)のですが、今作も例に漏れずSUPERを冠されています。
スコアによるパワーアップシステム、いつでも変えられるフォーメーション、出撃時に選択する武器種と言ったシステムが特徴で、かつ横スクロールシューティングでありながら接触する地形がないのでアドリブ避けも効きやすいという、遊びやすい仕様になっています。
BGMも評価が高く、アーケード版と共に人気があるようです。
難点は「やや地味」というところでしょうか。
ただ、多重スクロールによる美しい背景や、ステージ4での「コロニー大切断」などは大変に見どころがあります。
地味故に埋もれつつあるタイトルですが、遊びやすくリプレイ性も高いのでオススメしたいところです。
バトルガレッガ Rev.2016 : パワープレイ
何も知らずにバトルガレッガに触れているときにやっていた遊び方が「超連射、全パワーアップ」でした。
バトルガレッガにおいてそれは愚策、自殺行為だと知ったのは後の話なんですが…
それを敢えて行ってなお先に進まんとするのがパワープレイです。
力vs力。
それとは別にグラスホッパーでSuperEasyを1コインクリアしました。
オートボムは発動するもののほぼ意味がなく、また弾も貫通しない上にまっすぐにしか飛ばないので使いにくい印象でした。
SuperEasyとはいえかなりの苦戦。
ホーミングに助けられてましたね…
Super Easyのフライングバロンクリアを追加。
今回からVer.1.01になってます。
なんかボスが固くなったような?